segunda-feira, 9 de maio de 2016

Como sobreviver no ZomBrasil?


Estava prevendo um post específico para deixar dicas sobre como sobreviver no ZomBrasil, e acabei encontrando um artigo sobre como sobreviver em um apocalipse zumbi. Ao ler, notei que muitas coisas se aplicam ao sistema, então segue para vocês o link da postagem original.

Adaptando a matéria para o ZomBrasil, nós temos:

sábado, 7 de maio de 2016

House Rulez: Modo Realismo.



Este modo surge como uma regra da casa, mas futuramente fará parte do manual do ZomBrasil apenas como uma sugestão, a exemplo dos modos Forasteiro e Semi-Competitivo.

Para mais regras da casa, acesse o Marcador House Rulez, no menu ao lado.

sexta-feira, 6 de maio de 2016

Campanha Teste 2: Terceiro dia, management.


Ok, é hora de voltar para o abrigo e tratar dos feridos.

Como a Tiff e o Travis acabaram se transformando em zumbiviventes, todos os nossos esforços foram concentrados em tentar salvar a Shannon.

Campanha Teste 2: Terceiro dia e terceira missão



Pois é, minha gente. A primeira missão foi difícil, a segunda foi bem mais tranquila, mas na terceira eles nos pegaram. Nossa derrota ocorreu por uma soma de fatores, e não importou estarmos bem equipados, pois os mais pequenos erros as vezes podem ser fatais.

quarta-feira, 4 de maio de 2016

Mas eles já começam coladinhos???



Sim! No sistema ZomBrasil, sempre que você inicia combate em uma região infestada, não é possível executar uma ação para afastar os zumbis do mapa. Como consequência disso, todas as zonas de rua e equivalentes recebem uma carta de spawn de zumbis logo no início do jogo. A única exceção é para a zona que os jogadores escolheram iniciar.

Campanha Teste 2: Segundo dia e segunda missão

Atenção: Para ver a postagem do primeiro dia de campanha, clique aqui.

Segundo dia na campanha teste 2, ZomBrasil.



Uma campanha teste é caracterizada logicamente pelos testes. e desta vez os componentes foram à mesa sob duas novas regras:

terça-feira, 3 de maio de 2016

As regras originais são escrotas?

Creio que como eu, muitos jogadores de Zombicide ficaram com a pulga atrás da orelha ao deparar com regras que não pareciam fazer muito sentido, levando a crer que os sobreviventes poderiam muito mais estar lutando contra eles próprios, do que contra os zumbis.

A principal delas diz respeito a tabela de alcance que prioriza a morte dos sobreviventes. Sua alteração no Black Plague seria uma confissão por parte dos desenvolvedores, de que nos fizeram jogar com um sistema inadequado?

segunda-feira, 2 de maio de 2016

Durante a noite, tudo piora.


A régua de marcação de tempo do Sistema ZomBrasil, com dias e noites contendo 12 horas cada, demonstra que a cidade onde o jogo se passa está no período de equinócio, porém, os horários de alvorada e pôr do sol dão a entender que ela está possivelmente localizada próximo à linha do equador.

domingo, 1 de maio de 2016

Campanha Teste 2: Setup e primeira missão

A segunda campanha teste do projeto ZomBrasil está sendo jogada por meu irmão e eu. Ambos realmente bons em Zombicide.

O setup

E para aumentar a dificuldade, resolvemos iniciar o jogo no Modo Forasteiro, que dá conta de um grupo de sobreviventes que acaba de chegar na cidade na esperança de encontrar melhores condições de sobrevivência, mas acaba entrando em uma fria pior ainda, ao saber que possuem apenas 7 dias para sair ou enfrentar a temida Horda Massiva.

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Criando missões personalizadas.




Dentre as inúmeras etapas do projeto ZomBrasil está a criação de mapas e missões exclusivas para o sistema. Antes de iniciar, comecei estudando e pesquisando as missões originais ou personalizadas existentes na internet. Encontrei muita coisa interessante, inclusive, mas o engraçado é que o layout de alguns mapas possuem o desenho meio zuado, com ruas que terminam em paredes, conexões mal feitas e por aí vai.
Em alguns casos eu entendi que não havia outra forma viável de obter o efeito desejável, mas muitas vezes este "efeito desejável" sequer é explorado pela missão proposta pelo autor, ou seja, o tile foi "martelado" na missão.