Previsto para a próxima versão

Aqui constam algumas alterações e ajustes previstos para a próxima versão do manual ZomBrasil. o que estiver aqui listado já passa a valer como regra do sistema, mas só estará disponível quando a nova versão for lançada.

Próxima versão: 0.3b
Previsão de lançamento: Sem previsão

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Alteração n° 1:
Na página 14 da versão 0.2b do manual, onde explica sobre o não surgimento de novos Zumbis após virada a última carta de Spawn, incluir:

Importante: Mesmo após os zumbis deixarem de entrar no jogo, estes continuam surgindo normalmente em aberturas de portas e ativadores de eventos. Então se quiser limpar o mapa, será preciso abrir, explorar e matar tudo o que surgir.
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Alteração n° 2:
Na página 29 da versão 0.2b do manual, acrescente a seguinte informação ao campo; Morando na rua.


Se você acha que não ter lugar fixo ainda é uma boa ideia, pode executar um simples teste para buscar um local e se esconder, evitando assim, o risco de encontros durante a noite. Role um dado. Se o resultado for 3+, você encontrou um lugar relativamente seguro para passar a noite. Os seguintes modificadores devem ser aplicados:

Busca noturna: - 1 no dado
Horda pequena: - 1 no dado
Horda média: - 2 no dado
Horda grande: - 3 no dado

Cada horda adicional soma a dificuldade conforme o tamanho. Esta ação de busca consome 20 minutos e resultado 1 ativa um encontro com monstros.

Você pode decidir manter alguns personagens na rua de forma estratégica, mas escondidos eles só poderão descansar e mesmo assim terão de comer. Se não houver provisões em seus inventários, passarão fome durante a noite.
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Alteração n° 3:
Na página 40 da versão 0.2b do manual, acrescente a seguinte informação ao campo; Modificadores relacionados a habilidades específicas.

6 – Mão firme: Esta habilidade evita o atropelamento de sobreviventes, mas não de zumbis.
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Alteração n° 4:
Na página 6 do manual da Toxic City Mall, tem um campo em destaque com a seguinte pergunta: Eu posso me abster de matar?

A regra diz que você é obrigado a usar todos os sucessos, matando inclusive zumbis tóxicos que estejam em sua própria zona, caso não haja outros zumbis para tomar os danos.
Pelo mesmo raciocínio, um ataque com serra elétrica teria obrigatoriamente de terminar causando danos nos seus companheiros na mesma zona, caso a quantidade de sucessos fosse maior do que a de zumbis.

Entenda que os seus personagens não são lunáticos, burros e sem noção. Eles são sobreviventes de um apocalipse zumbi. Isso quer dizer que você pode fazer o que quiser com os sucessos que obteve nos dados, inclusive descartá-los.
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Alteração n° 5:
A regra de combate de alcance no sistema ZomBrasil será a mesma presente no Black Plague. Os sobreviventes só serão atingidos caso o ataque de alcance na zona onde eles estejam resulte em falha, com danos adicionais para cada 1 nos dados rolados no ataque.

Assim, o ZomBrasil deixa o status de Expansão para adquirir definitivamente as características de um Mod de Zombicide.
Nós que fazemos o ZomBrasil acreditamos que o jogo divertido é principalmente aquele que não te faz passar raiva.
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Alteração n° 6:
Serão incluídas as regras para o Modo Realismo, opcional tanto para partidas dentro do ZomBrasil como no Zombicide original.
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Alteração n° 7:
No item 4 da página 38 do manual 0.2b do ZomBrasil, incluir:

Perdendo equipamentos
Ferimentos continuam causando a perda de equipamentos como nas regras originais do Zombicide. As cartas de itens de estoque, porém, só poderão ser descartadas no caso de ferimentos se o sobrevivente em questão não tiver qualquer equipamento em seu inventário, ou seja, as armas e acessórios possuem prioridade no descarte.
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Alteração n° 8:
Na página 22 do manual 0.2b tem as regras de encontros. Um novo parágrafo surge para ajsutar o uso de veículos à regra da casa que permite carros mais rápidos. Um outro parágrafo mostra como evitar os encontros com uso de caixas de munição, mas este método requer, na maioria das vezes, uma quantidade muito grande de munição para o êxito. Assim o parágrafo original será substituído e estas informações constarão na próxima versão do sistema:

Para jogadores que usem regras da casa contendo veículos capazes de percorrer mais do que três zonas por ação, a dificuldade poderá ser reduzida seguindo o mesmo critério (-3 para veículos que percorrem 4 zonas por ação e assim por diante)

Os jogadores podem, também, descartar cartas de munição presentes em seus inventários para reduzir a dificuldade do teste em -1 para cada caixa de munição usada, assim a dificuldade do teste pode ser obtida da seguinte forma:

Dificuldade = (Dif. Inicial) + (HG*3 + HM*2 + HP*1) – (Velocidade do carro -1) – (caixas de munição usadas. 

Exemplo: Um grupo de sobreviventes invade uma zona contendo uma horda média e outra pequena. Eles usam um carro puro sangue que percorre até três zonas por ação e todos os sobreviventes estão em seu interior. Para facilitar a passagem, eles usam uma caixa de munição antes de realizar o teste de encontro.

Dificuldade = (4) + (1) – (2) – (1) = 2
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Alteração n° 9:
Ainda com os ajustes baseados nas regras da casa com uso de veículos. O tempo de deslocamento será dividido pela velocidade do veículo mais lento utilizado no trajeto. Isso quer dizer que o deslocamento será dividido pela metade em caso de veículos normais, em um terço para os puro sangue, em um quarto para os que percorrem até 4 zonas por ação e assim por diante.
Os veículos pesados, que percorrem apenas uma zona por ação não são cabazes de obter bonificações de tempo, nem de testes de encontro.
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Alteração n° 10:
Zumbiviventes não podem adquirir cartas do deck de experiência.
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