sexta-feira, 6 de maio de 2016

Campanha Teste 2: Terceiro dia e terceira missão



Pois é, minha gente. A primeira missão foi difícil, a segunda foi bem mais tranquila, mas na terceira eles nos pegaram. Nossa derrota ocorreu por uma soma de fatores, e não importou estarmos bem equipados, pois os mais pequenos erros as vezes podem ser fatais.

Postagens anteriores:
- Setup e primeiro dia.
- Segundo dia.



O dia começou como esperado. Um total de cinco hordas infestando as regiões 4, 5 e 6. O problema é que a única dica esperada para esta manhã caiu justamente na região 4, infestada pela Horda Massiva.
Tínhamos apenas duas alternativas; Esperar pelo próximo dia ou tentar uma busca por conta própria. Nós escolhemos a segunda.

E não bastava tentar uma busca por conta própria (o que já é arriscado). Tinha de ser justamente na região 5, infestada por duas hordas, sendo uma delas grande.
O plano era simples. A dificuldade base para entrar na zona sem acontecer um encontro com monstros era 6, mas usando dois carros com velocidade 4, ela cairia para 3.

Escolhemos uma Lamborghini Veneno que encontramos no primeiro dia e o carro de perseguição policial recebido como recompensa no segundo dia. O problema é que cada um deles possuía apenas 2 assentos, e não havia espaço no porta malas para trazer outro sobrevivente, então o Watts acabou ficando na base. Entramos desfalcados na missão.

Para garantir, gastamos uma caixa de munição para reduzir a dificuldade do teste de encontro para 2. Quando rolamos o dado, adivinhem o número que saiu...



Foi por pouco, mas conseguimos entrar na infestação. Chegou a hora de tentar uma busca por conta própria. E agora começam os nossos problemas.
Esta busca consiste em verificar possíveis pontos de coleta. Um dado deve ser rolado em dificuldade 5, sendo que resultados 1 ou 2, ocasionam em encontros com monstros. Esta ação toma duas horas e causa um ponto de fadiga em cada sobrevivente que participou.

O dado foi rolado e o resultado foi 2. Como a Belle fazia parte do grupo de busca, ganhamos + 1 no dado, escapando do encontro com os monstros, mas sem localizar nada.
Por conta disso, os quatro personagens tomaram um ponto de fadiga cada. A Shannon já estava com 2 pontos acumulados do dia anterior, e a Tiff ainda tinha 1 ponto.

Neste momento, era para darmos meia volta e ir embora, mas o meu irmão e eu estávamos lá para jogar Zombicide. Então tentamos uma nova busca por conta própria. O resultado do dado foi 4. Com o bônus da Belle, encontramos um local saqueado para exploração.

A esta altura, a Belle e o Travis acumulavam 2 pontos de fadiga, a Tiff tinha 3 e a Shannon estava com 4, ou seja, ela não poderia nem usar a sua habilidade do nível azul (A queima roupa).



M04 da TCM foi à mesa com todas as cartas de infestação com spawn no nível laranja posicionadas e emborcadas no Modo Realismo.
O objetivo era coletar o máximo possível de mantimentos e fugir do mapa. O começo foi muito tranquilo. Com carros que poderiam percorrer até 4 zonas por movimento e que ainda eram capazes de nos proteger dos ataques dos zumbis, isso seria moleza, não?

O meu irmão estava na Lamborghini e ficou de limpar os arredores enquanto eu usava o carro amarelo para arrebentar a porta da pequena galeria para começar o saque. Muitos sucessos nos dados, estes spawns iniciais no nível laranja não estavam dando nem para o começo.

Mas eis que surge, ele...


Logo no primeiro turno surge o abominação enfurecido acompanhado por um balofo e dois lerdos. Os abominações são os prováveis responsáveis pela reunião das hordas e precisam ser eliminados.

A princípio tudo bem, mas o meu irmão manobrou o seu carro terminando a ação na zona logo abaixo, onde havia um outro spawn de zumbis.
Quando deu o outro turno, a mágica aconteceu. O abominação enfurecido anda duas zonas por ação de movimento, e encostou no carro...


O problema é que no ZomBrasil, os abominações seguram os veículos impedindo que estes deixem a zona. Então ele estava com um carro de velocidade 4 que naquele momento, só servia como célula de sobrevivência para os ocupantes.
A esta altura, eu já estava dentro da galeria. Ao notar esta situação, levei o outro carro para a zona na tentativa de proteger o dele dos ataques, haja vista que a condição do meu estava muito melhor. Só que eu cometi o grande erro de deixar a Belle dentro da galeria. Ela tinha um machado com a carta de dano +1, ou seja, era a única capaz de matar esse abominação.

Então houve uma inundação de enfurecidos. Apenas armas de alcance podem ser usadas de dentro de um carro com capota, e a Shannon não tinha a habilidade a queima roupa (estava muito cansada). O único jeito de matar os enfurecidos era descendo dos veículos e atacando no corpo a corpo, mas o abominação estava lá. E ele causa 2 de dano.

Quando deu outro spawn, ferrou tudo de vez.


Como o abominação atacou o meu carro, ele o ficou segurando no turno seguinte (só segura um carro por vez). Foi a deixa para o meu irmão tentar sair da zona.
O problema é que a Lamborghini tinha apenas 8 de condição, e havia 15 zumbis na zona. Ao rolar os atropelamentos, 9 foram atingidos e morreram, mas o carro quebrou e não pôde deixar a zona. A Tiff e a Shannon caíram nessa muvuca.

Neste momento os zumbis fizeram a festa. A Belle havia conseguido chegar perto, nas não tinha como entrar. Nós só conseguimos escapar por um milagre.
Acontece que o Travis tomou 5 de infecção e se transformou em um zumbivivente. Como todas as penalidades de fadiga passaram a ser ignoradas, ele pôde usar a habilidade Bate e Corre. Usando o seu arco, matou um zumbi e deixou a zona. De fora conseguiu limpar todos os tóxicos sem causar dano em quem havia ficado (Não tinha habilidade de precisão, mas usamos a regra de combate de alcance do Black Plague). Após isso a Belle pôde entrar com o seu machado e deu cabo de todos.

A Tiff, que também havia se transformado em zumbivivente, resgatou a Shannon, que estava desmaiada, e deixou o mapa.
O Travis e a Belle fugiram com o carro.

Resumo da missão:

Itens encontrados:
- Socador Zumbi

Itens perdidos:
- Mp5
- Muita munição
- Semi Automática
- Maça improvisada
- Pé de cabra

Personagens
- Shannon (3 Ferimentos e 2 Infecções)
- Tiff (4 Ferimentos e 2 Infecções) - Zumbivivente
- Travis ( 3 Ferimentos) - Zumbivivente
- 2 pontos de moral perdidos.

Os personagens perderam apenas 2 pontos de moral, mas nós jogadores...
Faremos uma avaliação final desta situação, mas a princípio, estamos considerando o resultado desta campanha como falha. Mesmo assim, o jogo só acaba quando termina (rs). Vamos continuar para ver até onde vai dar.

Para saber o desfecho desta história, clique aqui e acompanhe.

In memorian...


2 comentários:

  1. Cara, ia ser muito legal se tivesse algum exemplo por vídeo deste sistema, não? Eu tenho algumas dúvidas quanto a ele e seria interessante um jogo (mesmo que de qualidade baixa) só para servir como base, eu acho.
    Bem, deixando minha sugestão um pouco de lado, estou achando bem interessante esse sistema!
    Boa sorte com os testes com ele.
    Ass: Daniel

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    1. Oi Daniel.

      No caso eu tenho a playlist no Youtube chamada ZomBrasil na prática. Pode acessar aqui: http://zombrasil.blogspot.com.br/p/videos.html

      Agradeço a visita.

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