quinta-feira, 28 de abril de 2016

Criando missões personalizadas.




Dentre as inúmeras etapas do projeto ZomBrasil está a criação de mapas e missões exclusivas para o sistema. Antes de iniciar, comecei estudando e pesquisando as missões originais ou personalizadas existentes na internet. Encontrei muita coisa interessante, inclusive, mas o engraçado é que o layout de alguns mapas possuem o desenho meio zuado, com ruas que terminam em paredes, conexões mal feitas e por aí vai.
Em alguns casos eu entendi que não havia outra forma viável de obter o efeito desejável, mas muitas vezes este "efeito desejável" sequer é explorado pela missão proposta pelo autor, ou seja, o tile foi "martelado" na missão.
O grande lance de uma missão personalizada é o diferencial que ela possui em relação as demais disponíveis na internet, não esquecendo as originais, contidas nos manuais de Zombicide.
Em resumo, se estamos competindo diretamente com as missões mais conhecidas, o diferencial do que temos precisa ser muito atrativo, ou ninguém irá dedicar horas de suas vidas ao tabuleiro.
O que irá motivar uma pessoa a jogar minha missão em vez daquela oficial que foi testada pelos criadores do jogo? Se eu esperar que o cara tenha jogado todas as missões do manual para depois vir para as minhas, então este deve ser um maluco com mais de 100 horas de jogo, e que provavelmente já enjoou de Zombicide. Imagino que esse atrativo passe pelos seguintes pontos: Layout:
Tiles bem montados e que fazem sentido despertam o interesse imediato. Já as montagens mal feitas fazem o candidato a jogador fechar a página antes mesmo de começar a ler o enunciado da missão. A temática deve ter a ver com o objetivo proposto e seus pontos críticos devem ser bem explorados no gameplay. Missão: PELAMORDEDEUS... Nada de coletar todos os "X" vermelhos e sair pelo "Exit".
A missão deve ser bem original e chamativa. De preferência que lide com um objetivo crítico que poderia fazer muito sentido em um filme ou série de TV ambientados no tema, aumentando a imersão dos jogadores e motivando-os a partir para o tudo ou nada. Conexão: Exclusivo para o projeto ZomBrasil. Neste caso eu falo dos impactos que esta missão terá na campanha, caso seja bem sucedida ou resulte em falha. A maioria das vezes esta conexão está ligada diretamente a um elemento ou variável exclusivo da campanha, como por exemplo, o grupo perderá 1 de moral caso não salve aquele sobrevivente que está pedindo socorro.
Temos um terreno fértil aqui, mas poucas são as chances de acertar. O Projeto ZomBrasil está aberto a receber missões personalizadas para uso dentro do sistema ou não.

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