segunda-feira, 25 de abril de 2016

Um dia sempre mais difícil do que o anterior.




Um problema conhecido por jogadores de Zombicide é a sua curva de dificuldade nas campanhas originais presentes nos manuais das caixas base e expansões. Não raramente enfrentamos missões muito difíceis no início e outras bem mais fáceis no meio ou no fim.

Um exemplo que eu posso dar é a M02 da Prison OutBreak. Perdi a conta de quantas vezes tentei passar por ela, tendo vencido apenas uma vez. É claro que na época jogava apenas com aquela caixa base e como todos sabemos, a empreitada fica bem mais difícil dessa forma.

Uma dúvida que eu tinha lá no início do projeto era como estabelecer e manter uma curva de dificuldade na campanha ZomBrasil, sabendo que os jogadores estariam usando o Deck de experiência e consequentemente, ficando mais fortes a cada nova missão.
Como tudo no jogo é aleatório, eu precisaria de um sistema que aumentaria a dificuldade independente do que ocorresse.
No caso do Projeto ZomBrasil existem diversos sistemas que influenciam a dificuldade no curto e médio prazos. O sistema de condições adversas garante que um personagem que tenha lutado muito bem em uma missão pela manhã, fique cansado demais para repetir o feito no mesmo dia ou até no dia seguinte, mas o destaque vai para o sistema de hordas.

No primeiro dia temos apenas a visualização da Horda Massiva no mapa, deixando 5 regiões livres para exploração. Durante a noite esta horda dá origem a duas outras menores, que podem ocupar até 3 regiões, limitando o campo de ação do jogador.

No terceiro dia ele já contará com 5 ou mais hordas espalhadas pela cidade.

Os sobreviventes precisam ao máximo evitar o contato com as hordas enquanto se preparam coletando armamento e adquirindo experiência.
Combater em regiões não infestadas é relativamente simples, pois o mapa é completamente limpo após virar 60 cartas de spawn, e não surgem abominações.

Mas cada horda enfrentada trás, além dos abominações, uma quantidade de cartas que varia em função do seu tamanho, sem falar que todas as zonas de rua ou equivalentes recebem um spawn em cor que varia, também, em função do tamanho da horda, antes mesmo de o combate começar, por conta da infestação.
E pra piorar ainda mais, um dado de proximidade deve ser rolado, e o resultado indica que uma carta de spawn a mais deverá ser aberta para cada "X" fichas de barulho posicionadas no tabuleiro no início do turno dos zumbis.

Então de que adianta chegar com as melhores armas, entrar na horda e dar um show de zumbicídio sabendo que no próximo turno abrirão mais de 10 cartas de zumbi e todo o grupo será devorado em decorrência das ativações extras deste?

É preciso agir o mais silenciosamente possível, posicionar veículos como barricadas e manter a linha, porque o sistema ZomBrasil não vai facilitar para vocês de jeito nenhum.

E olha que nem estamos falando da Horda Massiva.

Eu quero ver quem é o verdadeiro mestre em Zombicide. O Sistema ZomBrasil está disponível e o real desafio está lançado.

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