quarta-feira, 27 de abril de 2016

House Rulez: Veículos

O que seria dos board games sem as famigeradas regras da casa?

Zombicide talvez seja um recordista em receber regras da casa, e para o Projeto ZOmBrasil, não poderia ser diferente.
Para ver outras regras da casa aplicadas ao ZomBrasil, basta clicar no marcador "House Rulez", no menu ao lado.

House Rulez: Veículos




O manual do Projeto ZomBrasil trás regras específicas para os carros presentes nas caixas de Zombicide 1 e 2, mas o uso deste recurso dentro do jogo vai muito além.
Esta regra da casa é bem mais elaborada e específica para uso no projeto ZomBrasil, afinal, se vamos levar algo para casa, esperamos o melhor.



Podendo ser usados para se abrigar de um ataque zumbi, improvisar uma barricada ou até para prover material após desmanche, os veículos no projeto ZomBrasil são um importante recurso sem o qual não se deve sair para combater uma horda de zumbis.

Neste post eu mostro todas as mecânicas aplicadas, que não estão presentes no manual do ZomBrasil, para fazer uso de uma antiga coleção de miniaturas  automotivas que possuo, sem deixar o jogo muito fácil e dando mais apelo estratégico à campanha.



Pequena coleção de miniaturas automotivas.

Todos os carros presentes na foto são elegíveis em uma partida no ZomBrasil, mediante sorteio, mas sempre tem aqueles que seriam mais úteis do que outros em uma situação de apocalipse zumbi e teimam em não ser sorteados.
Realizar uma partida apenas com os veículos mais resistentes e com maior capacidade irá deixar o jogo mais fácil, assim, bolei um esquema para aumentar as chances de vir o que eu quero sem prejudicar tanto o balanceamento.

A primeira coisa que fiz foi levantar as características técnicas que afetam o gameplay:

Velocidade
Indicada pela quantidade de zonas por ação de movimento, a velocidade também aumenta o resultado no dado em testes de encontros. A implementação das regras a seguir me permitiu criar veículos capazes de percorrer 4 ou até 5 zonas por ação, sendo perfeitos para aqueles mapas gigantes que alguns jogadores postam na internet.

Mecânica
A quantidade máxima de condição mecânica, bem como a quantidade mínima de dados para determinar o estado em que estão, quando são encontrados. Um carro com 10 de mecânica máxima rola 1 dado de condição, já 20 de condição máxima rola dois dados e assim por diante. Veículos em perfeito estado só serão encontrados em missões específicas cujo objetivo maior é justamente resgatá-los, ou caso o jogador escolha iniciar a partida no Modo Forasteiro.
Fora isso, um carro em um apocalipse zumbi normalmente passa muito longe de estar em perfeitas condições de uso.

Capacidade
Número de assentos e tamanho do porta malas. A maioria dos veículos com cinco lugares possuem a opção de rebater o assento traseiro para liberar mais 15 de capacidade. Lembrando que em nome da sobrevivência é possível transportar pessoas nos compartimentos de carga, desde que haja pelo menos 10 de espaço disponível.
Não deixando de esquecer que a quantidade de assentos disponíveis será igual a disponível nos veículos reais. Para verificar isso, simplesmente observo o interior da miniatura e anoto a informação na planilha.

Consumo
Ponto crucial em uma situação de sobrevivência. "Jipões" são muito resistentes,  mas com consumo elevado podem ter o seu uso bastante limitado, por outro lado, os veículos mais precários podem ter algum valor se forem econômicos.

Todas estas variáveis são calculadas na seguinte fórmula:

Pontuação = [(Velocidade*8)+(Mecânica máxima*1)+(Quant. Assentos*2,5)+(Porta malas*2)]/Consumo

O resultado não pode ser menor do que 50 ou maior do que 100. E quanto maior este número, maior a classe do veículo:

De 50 até 60 = Classe 1
De 61 até 75 = Classe 2
De 86 até 95 = Classe 3
De 96 até 100 = Classe 4

Esta classe serve apenas como uma referência do que pode ou não ser melhor em um apocalipse Zumbi. A minha escolha é feita pela pontuação total, ou seja, os veículos que estão na minha cidade somam 700 pontos. Com isso, posso ajustar a dificuldade da minha campanha para mais ou para menos apenas alterando este parâmetro.
Todos os veículos eleitos nesta fase são os únicos que serão encontrados na cidade durante o gameplay. E mesmo assim eles serão sorteados quando uma missão contendo veículos for selecionada para o jogo.

Segue uma classificação básica dos veículos apenas para ter uma ideia:

Obs.: Os resultados das tabelas continham erro na fórmula e o peso da velocidade foi aumentado para 8, mesmo assim mantive as imagens antigas, para ilustrar.


Mas é claro que isso serve apenas como base. Eu personalizo a tabela conforme as miniaturas que tenho em mãos, separando todos os veículos em categorias específicas.


Veículos normais
A maioria deles possui velocidade e consumo padrões, e normalmente variam mais em mecânica máxima, quantidade de assentos e capacidade do porta malas.


Carros comuns. Características variadas.




Jipões
Partindo agora para os veículos maiores, que unem grande resistência e capacidade, mas possuem consumo elevado de combustível.



Jipões são como tanques de guerra, mas bebem pra cacete.





Caçamba
Seguindo para os veículos cujo diferencial principal é a caçamba, que aliam a alta capacidade com economia, fazendo deles excelentes veículos de suporte em fugas, mas que também podem ser usados em combates menores como veículos de uso misto, transportando combatentes em suas caçambas.



Veículos com caçamba. Bons para transporte e combate.



Vans
Existem ainda as vans, que possuem características parecidas com os veículos de caçamba, mas com o grande diferencial de que podem abrigar dormitórios, oficinas ou enfermarias embarcados. Permitindo que sobreviventes façam uso de seus benefícios mesmo fora do abrigo.

Vans e furgões capazes de montar acampamentos móveis

Uma van precisa ter pelo menos 50 de capacidade para abrigar uma instalação embarcada, e estas custam 15 materiais para serem construídas e possuem metade da capacidade de suas versões convencionais. Um dormitório embarcado irá disponibilizar apenas dois leitos, e uma oficina embarcada precisa do dobro de tempo para construir.


Velozes
Há também os veículos velozes, de corrida ou não. Todos eles conseguem alcançar velocidade 4 com consumo padrão, mas com baixa capacidade de carga. São carros ideais para grupos de busca, pois conseguem evitar ou se livrar de encontros com hordas mais facilmente.



Veículos rápidos. Ótimos para grupos de busca.

Obs.: As velocidades de todos os veículos constantes na tabela foram alteradas para 4, e o peso destas passou a ser 5.



Especiais
Os veículos especiais não são elegíveis em sorteio, surgindo apenas em missões específicas ou em alguns casos, podem ser escolhidos caso o jogador opte pelo Modo Forasteiro.



Easter egg detected


Eu inicialmente seleciono ou sorteio pelo menos um veículo de cada categoria e depois escolho livremente com a pontuação que me resta.
Lembrando que absolutamente nada disso é obrigatório ou sequer recomendável para se jogar no Sistema ZomBrasil. Bolei estes esquemas apenas porque gosto das minhas miniaturas e desejava vê-las em ação.

O sistema ZomBrasil visa atender a jogadores Hardcore, dentre os quais estão muitos amantes de RPG, que adoram mecânicas detalhadas.

De posse de todas as características técnicas dos veículos selecionados, imprimo uma página contendo apenas eles e deixo junto das demais fichas da campanha. Quando um deles é sorteado, simplesmente fixo seus dados no verso da ficha de veículos com uso de um post it.

Para veículos que possuem mais do que 30 de condição mecânica, faço uso de vários indicadores de experiência do Zombicide de forma que a soma do indicado por todos eles dê o valor que eu tenho. A mesma coisa para o combustível.

O veículo não pode quebrar no meio de uma horda de zumbis, então é melhor  manter a manutenção em dia.

No caso dos veículos que possuem consumo decimal, a solução é bem simples. Eu uso um indicador de experiência invertido para exibir a quantidade decimal de combustível nestes veículos. Se o meu carro está abastecido com 10 litros e possui um consumo de 1,2 litros por ativação, eu posiciono o indicador normal no número 8 e o invertido no 20, pois 20 * 0,1= 2, totalizando 10 litros.
Na hora de ativar o carro, irei posicionar o primeiro indicador no 7 e o segundo no 18,demonstrando o consumo de 1,2 litros, depois o primeiro vai para o 6 e o segundo para o 16, e assim segue...

Mecânica: 15 + 26 = 41    #    Combustível: 8 + (20*0,1) = 10

Quantidades decimais não podem ser mantidas no estoque do abrigo. Se precisar desmanchar um veículo com 0,9 de combustível e não tiver outro com quantidade decimal para somar 1 inteiro no estoque, este excedente será perdido.

Para saber a capacidade máxima do tanque de um veículo, basta pesquisar as características deste na internet, ou sendo o caso, de um outro veículo similar.
Isso realmente é algo que nem me preocupei, afinal, basta comparar um apocalipse zumbi à situação de quem vive em países socialistas. Dentre inúmeras semelhanças está o fato de que os sobreviventes não conseguem encher o tanque de um veículo nem a pau. Então...

É isso pessoal. Em caso de dúvidas ou sugestões, não deixem de rasgar nos comentários.


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