domingo, 1 de maio de 2016

Campanha Teste 2: Setup e primeira missão

A segunda campanha teste do projeto ZomBrasil está sendo jogada por meu irmão e eu. Ambos realmente bons em Zombicide.

O setup

E para aumentar a dificuldade, resolvemos iniciar o jogo no Modo Forasteiro, que dá conta de um grupo de sobreviventes que acaba de chegar na cidade na esperança de encontrar melhores condições de sobrevivência, mas acaba entrando em uma fria pior ainda, ao saber que possuem apenas 7 dias para sair ou enfrentar a temida Horda Massiva.

Os personagens sorteados foram; Belle, Shannon, Tiff (Está em todas), e o rei entre as mulheres, Travis.
Um grupo muito forte, mas as armas não ajudaram muito; 2x Pé de cabra, Cassetete e Pistola.
Estas armas são as iniciais de Zombicide, então o jogo não facilitou para nós neste quesito.


Dez veículos foram sorteados para surgir nesta campanha, a região que iniciamos foi 2 e nosso Status inicial 0. A Horda Massiva começou na 6.

Nosso veículo inicial:


Nosso grupo chegou na cidade dirigindo um Motor Home Fleetwood Bounder 1986 (com uma camisa verde pendurada no retrovisor).
Este veículo só está disponível em missões especiais, mas pode ser escolhido no Modo Forasteiro. Seguem as características:

Velocidade: 1
Mecânica máxima: 80
Assentos: 5
Capacidade: 24 + Dormitório embarcado
Consumo: 2,5
Pontuação: 99,4

Este veículo pode ser posicionado como barricada, podendo sozinho, bloquear uma rua. Mas não é possível disparar armas e alcance para o outro lado, como é feito com barricadas normais.
Os sobreviventes podem também, subir ao teto deste, usando-o como uma torre móvel. Por ser complicado de manobrar, este só pode percorrer apenas uma zona por ação de movimento e também não possui bônus de tempo ao ser usado em deslocamentos pela cidade.

Esta é a nossa base móvel.


A estratégia inicial

Mesmo com equipamentos ruins, pudemos estabelecer uma estratégia consistente. A Tiff ficaria com um dos pés-de-cabra e sua inseparável semi-automática, evoluindo suas habilidades com o Deck de experiência.
Um dos personagens teria de comprar a carta; Começa com Pistola, e dar o novo equipamento para a Shannon, que seria devastadora com as duas armas e suas cartas de habilidade.

A Belle iniciaria evoluindo habilidades de corpo-a-corpo, comprando a carta do machado, mas teria uma arma de alcance guardada para usar em situações específicas. Já o Travis compraria a carta do arco com as suas habilidades. Formando assim uma dupla com dano 2 para enfrentar qualquer tipo de balofo.

Uma boa estratégia para começar, mas seria necessário ver as armas que surgiriam, e se necessário, fazer ajustes.

A fase de ações

Exatamente as 6 da manhã do primeiro dia, surge a primeira e única dica de local para explorar. A sorte definitivamente estava do nosso lado, pois o resultado do dado deu 2, ou seja, exatamente a região onde estávamos.
Não tivemos dúvidas e usamos o pouco do combustível que restava para investigar o local.

A missão sorteada foi a Angry Neighbors M15. Um grupo estava atrás de uma suposta cópia da chave do Bunker do Ned, e oferecendo uma recompensa para quem entrasse no local e a pegasse.
Tínhamos também os objetivos de limpar o mapa para estabelecer nele, a nossa base. Além das coletas de praxe.

Jogando e vencendo


Jogadores de RPG sabem que as primeiras missões costumam ser as mais difíceis justamente pela carência de habilidades e equipamentos por parte dos personagens nesta etapa. Isso se aplica também ao ZomBrasil.

Um dos nossos objetivos era limpar o mapa, mas isso dependia das armas que viessem. Eu estava preparado para comprar a carta de machado com a Belle, mas a única arma "comprável" para enfrentar balofos tóxicos seria o arco, que causa dano 2 quando sai 6 no dado.

Houve situações muito tensas em que duvidamos que todos conseguiriam sair ilesos. O destaque vai para duas delas:

Situação 1:
Na primeira situação, estava na beira de um buraco com a Belle, e uma ativação extra fez vários zumbis saírem e ocuparem a zona. A Tiff (personagem do meu irmão) estava na zona adjacente e um balofo tóxico se aproximava por trás.
Pedi ajuda o meu Brother, dizendo que usaria as minhas 4 ações para limpar o que desse, e ele em seguida entraria com a Tiff para ver se conseguiríamos matar todos os monstros antes do fim do turno.

O problema é que errei os 4 ataques com o machado, ou seja, ferrou tudo!!!

Ele, com a Tiff, resolveu acreditar e gastou a sua primeira ação para entrar na zona. A segunda e a terceira foram gastas para matar 2 zumbis com o pé de cabra, avançando para o nível laranja e comprando a habilidade de precisão. Então restou a última ação e uma extra com a Semi-Automática que havia comprado com uma carta de habilidade. Jogou os dados e o resultado deu exatamente o necessário para matar os zumbis que estavam na zona. Comemoramos muito!!

Um detalhe importante aqui: Depois de pesquisar algumas regras do Black Plague, notei que eles deram uma evoluída nessa regra escrota de combate de alcance, de forma que os danos só atingem o companheiro se o resultado dos dados for falha. Adotamos esta regra para as partidas seguintes, ou seja, qualquer personagem estará apto para realizar esta façanha aqui listada. Mais detalhes em outro post.

Situação 2:
As 60 cartas de spawn já haviam acabado. Tinha um pequeno grupo de zumbis a duas zonas de distância, contendo alguns enfurecidos e tóxicos. Eu falei para o meu irmão que não precisávamos esperar que eles encostassem no próximo turno e partir para cima com a Belle novamente, e ele faria cobertura com a Tiff e a Shannon.

E lá vai a Belle novamente, na frente, feito uma criança. entrando na horda e errando quase todos os ataques. A Tiff encostou e atirou usando precisão, mas também cometeu muitas falhas e deixou um corredor tóxico na zona. Havia mais três lerdos enfurecidos e apenas a Shannon para terminar. Ela teria de entrar, matar os enfurecidos usando a habilidade (A queima roupa) e tomar dano por ter matado o corredor tóxico de perto. Ou seja, nos ferramos.

Mas uma ideia surge de última hora. Acontece que a Belle estava com aquele cassetete que foi sorteado no setup. Então a Shannon precisaria entrar, pegar o cassetete e equipar, matar todos os monstros e descartar o cassetete, evitando tomar o dano tóxico. E foi exatamente o que aconteceu.

Assim, vencemos no sufoco. Coletamos algumas armas, achamos comida e escolhemos a comida como recompensa pelo comprimento do objetivo secundário, ganhando 3 dias antes de o grupo começar passar fome. Sem esquecer que um puxão de orelha foi dado.
Estabelecemos a nossa base, e como os personagens estavam bastante cansados, usamos todas as horas restantes do dia para descansar e nos preparar para o próximo combate.
O dormitório existente no nosso Motorhome tinha duas camas, e aproveitamos bem, mas mesmo assim, a Tiff e a Belle chegaram no segundo dia com 1 ponto de fadiga cada.

A campanha continua. Para seguir à próxima postagem, clique aqui.

2 comentários:

  1. Gostei muito do blog. Pena não ter encontrado ele na época em que vocês estavam jogando...

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    1. Nem esquenta. Estou apenas organizando a minha vida para retomar esse projeto, ou seja, com muito mais jogatina.

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