domingo, 24 de abril de 2016

De onde surgiu o ZomBrasil? E para onde ele vai?




A concepção inicial do projeto ZomBrasil surgiu em uma conversa no grupo do Facebook, Zombicide Missões Solo, onde, no final do mês de fevereiro de 2016, usuários debatiam sobre campanhas para se jogar sozinho. Até então, uma campanha para Zombicide nada mais era do que um conjunto de mapas que o(s) jogador(es) teriam de passar em sequência.


Então tive a ideia de montar um sistema de campanhas que ligaria uma missão diretamente à outra com todos os benefícios e malefícios, e que deixasse para o jogador tomar todas as decisões acerca da sequência e andamento das missões. Ele definitivamente não seria obrigado a NADA dentro do jogo.


Coletar aqueles objetivos vermelhos passaria a fazer sentido, seria preciso buscar por mantimentos para garantir a sobrevivência e principalmente, haveria abertura para os sobreviventes escaparem da missão sem coletar todos os objetivos, caso algo desse errado, garantindo assim, um amanhã para tentar novamente.
Era necessário também, que o jogo fosse ficando cada vez mais difícil com o passar dos dias, afinal de contas, os personagens estariam ficando muito fortes com o uso do deck de experiência.


A maioria das ideias vieram de jogos como State of Decay, Project Zomboid, Eldritch Horror, Dead of Winter, entre outros, mas o destaque é para o primeiro, com todo o seu sistema de coletas e manutenção de bases adaptadas para um Boardgame.
Como o grande atrativo do Zombicide é matar zumbis (como o próprio nome do jogo sugere), nada melhor do que fazer de matar zumbis, o objetivo da campanha. Todo o sistema de hordas, ativações e movimentações, bem como as condições adversas, movimentação pelo mapa e tudo mais que permite ligar as missões em campanha, são idéias originais concebidas para tornar o sistema viável.


No final do mês de março apresentei a versão 0.1b, informando que haveria outras. Nela já estava disponível o mínimo possível para iniciar e terminar uma campanha de Zombicide no sistema ZomBrasil, porém, a campanha teste mostrou que alguns sistemas pendentes ainda eram vitais para possibilitar o cumprimento do objetivo final, a exemplo do sistema de comércio.

No dia 22/04/2016, disponibilizei a versão 0.2b contendo todos os sistemas pendentes e algumas correções e adições nos demais detalhes que já estavam presentes.


E agora? O que vem na versão 0.3b?

Com o sistema Sandbox praticamente fechado, o trabalho daqui em diante será focado em: 

Balanceamento 
O deck de experiência foi desenvolvido para jogos em campanha no Zombicide. Não vou dizer aqui que ele é obrigatório no ZomBrasil, mas apenas limitar-me a informar que sem ele, as suas chances de vencer serão de nenhuma a zero.
Isso porque quem jogou com as cartas, sabe que o jogo fica estupidamente fácil, e a dificuldade do ZomBrasil está sendo balanceada tanto para o deck de experiência como para as cartas de ações conjuntas. Se você não as tiver ou não souber usar, dificilmente chegará longe. Simples assim.

Fora os elementos facilitadores do Zombicide original, o ZomBrasil trás muitos recursos que também facilitam a sua empreitada, como os próprios veículos que protegem seus ocupantes e podem ser usados como barricadas, mas do outro lado haverá situações que praticamente te obrigarão a aprender e usar bem os recursos que o jogo oferece.

Material gráfico
Chegou o momento de transformar todas as fichas que foram desenvolvidas e testadas em material gráfico digno do Zombicide. As cartas de condições e estoques, o mapa mundi, as fichas de abrigos, veículos e régua de tempo ganharão cara nova nas próximas semanas. Os jogadores poderão escolher usar as fichas em papel impresso contidas no manual ou se irão adquirir o Kit ZomBrasil.

Deck de eventos
Um deck adicional contendo uma série de modificadores aleatórios também fará parte do Kit ZomBrasil. O objetivo dele é garantir que as condições enfrentadas em missões anteriores não sejam as mesmas nas seguintes, minimizando ainda mais o risco de a sua campanha acabar sendo um amontoado de missões onde você basicamente coleta itens e mata monstros.


E depois disso?

Ainda mais para frente, estão previstos o modo história, o compêndio contendo as missões desenvolvidas e testadas especificamente para o Projeto ZomBrasil e as instruções de personalização, sugerindo ajustes mecânicos que permitirão os jogadores adaptarem o ZomBrasil para o que tiverem em mente, criando assim, o jogo perfeito.

Por enquanto é só. Aguardem mais novidades.


2 comentários:

  1. Ótimo projeto!!!

    Parabéns pelo trabalho e criatividade!!!

    Quando será disponibilizada a versão 0.3B?

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  2. Tb fiquei curioso! :)
    Tem previsão de continuidade de seu projeto?
    Ou abandonou?
    De qualquer modo, parabéns por tudo q vc criou até aqui.

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